【VDMX5】アリ・M・デミレルのビジュアル・アーキテクチャーを探る

今回、幸運にも私たちよりも長くこの分野で活動しているビジュアリストの一人にインタビューすることができました。アリ・M・デミレルは、原子力工学と建築を学び、METUのGISAM(Audio-Visual Research Center)で講義を受けた後、1993年から実験的なビデオ制作を始めました。それ以来、彼はエレクトロニック・ミュージックの伝説的人物たちと仕事をし、世界で最も印象的な会場でパフォーマンスを行い、開発者と協力してライブ・パフォーマンスのためのツールを作り、そして今もなお、衝撃的な作品を作り続けています。

あなたは誰で、何をしているのですか?

Ali M. Demirelです。建築家で、ビデオ・アート・インスタレーションやライブ・ビジュアル・パフォーマンスを制作しています。

20年以上も実験的な映像を作り続けていますが、その間のハイライトは何ですか?また、ライブ映像を始めたきっかけは?

2005年のTimewarpでのリッチー・ホーティンとの初ライブは、私にとって間違いなくハイライトでした。当時の私は、ライブ・ビジュアル・パフォーマンスの技術には全く興味がなく、Final Cut Proを使ってコンテンツを再生していました。しかし、その結果は、私にとってもHawtinにとっても、そして観客にとっても非常に印象的なものとなり、私はこの分野でキャリアを積むことを決意しました。もう一つのハイライトは、2010年から2011年にかけて行われたPlastikmanのライブショーで、ステージデザインとビジュアル、そして技術的に最先端のシステムを組み合わせました。このコンセプトは、ニューヨークのグッゲンハイム美術館で応用する機会がありました。

仕事ではどのようなツール(ソフトウェア、ハードウェア、その他…)を使っていますか?映像を扱うようになった20年の間に、どのような変化がありましたか?

2005年にビデオ編集ソフトで自分の映像コンテンツを再生することから始めました。2007年にBurak Arikanと出会いました。彼は私にProcessingを紹介してくれ、「Meta-Control」というタイトルの初めてのコード生成ライブ・ビジュアル・セットを共同で制作しました。2008年、Quartz Composerを使い始め、それらのコンポジションでパフォーマンスをするためにVDMXソフトウェアを発見し、M-NUSアーティストと一緒にライブショー「CONTAKT」を開発しました。2010年、TouchDesignerというソフトでPlastikmanというライブをデザインしました。2013年、Pascal LeSportと共同で自分のソフトウェア2V-Pをデザインし、プログラミングを行いました。2V-Pは、非常に特殊なパフォーマンス方法に基づいており、VDMXやTouchDesignerのように幅広いパフォーマンス技術をカバーするものではありません。私は自分のコンセプトに応じてソフトウェアを選択しています。

最近のプロジェクトについて教えてください。

最近は、ビデオや写真のコンテンツを使ったパフォーマンスを行っており、それらを複数のレイヤーに合成したり、フレーミングを変えたりしています。長屋和也さん、アンソニー・リネルさん、カアン・ブラクさん、フェネスさんとの共演は、このライブセットの一例です。これらのライブではVDMXを使用しています。また、長屋和也氏とのセットのドームバージョンを制作していますが、これには有機物だけを使って作業するという課題があります!

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